RPG: Crystal Heart
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Introdução: Regras GeraisQua maio 04, 2022 10:36 amHanda

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Handa
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Sobre Raças e Classes Empty Sobre Raças e Classes

Sex Mar 08, 2019 8:11 pm

1. Raças :

Sobre Raças e Classes Nn5AS2cSobre Raças e Classes BWD6rcdSobre Raças e Classes IBfDZjU

Dos filhos da floresta:
Elfos: Os seres mais antigos que ainda vivem, considerados os primogênitos de toda a vida inteligente, além de imortais, são os seres mais próximos da origem do Mana.

Fadas: Sucessores dos Elfos, criados como protetores da Natureza, descendem de sua característica da imortalidade por idade, porém, com uma conexão ainda maior com a natureza.

Khajiit: Os admiradores da lua, são uma raça mágica felina da qual apreciam a noite e tudo aquilo que ela trás, considerada a terceira raça mágica da floresta.

Sobre Raças e Classes Yb8UGxeSobre Raças e Classes Y1DeDCYSobre Raças e Classes NSnlxt3

Dos habitantes da terra:
Orcs: Nascidos da impureza e corrupção dos elfos, herdeiros da vontade e da força dos gigantes, os Orc's são conhecidos por sua brutalidade, força e incrível mão de obra.

Anões: Os mestres das montanhas, conhecedores e amantes de todas as riquezas que a terra os tem a oferecer, são os melhores mestres ferreiros e sua maestria no uso de metais é incomparável.

Humano: Considerados pela minoria racial, os humanos como líderes e imperadores em maior número são desprezados em muitos cantos do mundo, porém, seu poder e domínio é incomparável de modo que ascenderam a liderança racial.

2. Classes :

Sobre Raças e Classes XXPEuiHSobre Raças e Classes BR7Bd1l

Caminho Mágico
Feitiçaria: Em seu dom nato para magia tem uma quantidade tão grande de Mana que acaba se tornando incapaz de a usar por conta própria, portanto feiticeiros acabam necessitando de Livros, Varinhas ou Pergaminhos para canalizar tamanha energia.

Arcano: É um especialista impróprio da magia, tendo a capacidade de não só a canalizar com seu próprio corpo, mas também a projetar e manipular o mana em sua vontade própria.

Sobre Raças e Classes EkMcUTpSobre Raças e Classes ViL4Roh

Caminho Vigoroso
Guerreiro: O caminho puro da honra que o Guerreiro trilha reflete em sua coragem e determinação física para enfrentar qualquer adversidade, apto ao uso de qualquer tipo de armamento e equipamentos.

Espadachim: Como um mestre esgrimista e com o dom mágico utiliza ambas de suas habilidades para um estilo completamente individual e diferente de combate.

Sobre Raças e Classes Mjx8Qv8Sobre Raças e Classes F0Y1N52

Caminho Sigiloso
Ladino: É aquele que domina a arte da manipulação tanto de seu corpo quanto de objetos a seu redor buscando o maior aproveitamento em qualquer situação, perito de arrombamentos, de furto, da furtividade e assaltos.

Trapaceiro: Também conhecido como Ladrão Arcano é um mestre furtivo de magia, aquele que busca conhecimentos rúnicos para aperfeiçoar suas magias de absorção e silenciamento de magias.

Sobre Raças e Classes 6ZNQgHdSobre Raças e Classes OhMgiwM

Caminho Protetor
Paladino: Arauto dos deuses para todos aqueles que seguem o caminho da honra, seus corpos são como escudos para seus companheiros, sua força de vontade é inabalável, assim como seu dom mágico da proteção. 

Clérigo: É  a força da salvação, aquele que guarda, protege e cuida de todos os seus companheiros utilizando de sua bênção da cura, são seguidores divinos de seu credo que prega o bem e a lealdade.

3. Talentos :

Sobre Raças e Classes HkcU4EXSobre Raças e Classes ImtQqiGSobre Raças e Classes LDTPYlCSobre Raças e Classes PJqkyqE
Sobre Raças e Classes HgvDQgiSobre Raças e Classes LJDm2GvSobre Raças e Classes CMprSxDSobre Raças e Classes 4rh1wZp

Talentos Elementais

Fogo:
Vantagem sobre: Vento e Frio
Desvantagem sobre: Água e Terra
Igual contra: Raio

Terra:
Vantagem sobre: Vento e Fogo
Desvantagem sobre: Água e Raio
Igual contra: Frio

Raio:
Vantagem sobre: Água e Terra
Desvantagem sobre: Vento e Frio
Igual contra: Fogo

Luz:
Vantagem sobre: Sombra
Desvantagem sobre: Sombra
Igual contra: Sombra

Água:
Vantagem sobre: Fogo e Terra
Desvantagem sobre: Raio e Frio
Igual contra: Vento

Vento:
Vantagem sobre: Raio e Frio
Desvantagem sobre: Fogo e Terra
Igual contra: Água

Frio:
Vantagem sobre: Água e Raio
Desvantagem sobre: Fogo e Vento
Igual contra: Terra

Sombra:
Vantagem sobre: Luz
Desvantagem sobre: Luz
Igual contra: Luz


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